Luz e Sombra

The Nightmarish Dale

Vocês retornaram ao Vale da Adaga para relatarem o ocorrido e buscarem auxílio após o desparecimento da cidade de Porto de Luz, em Netheril. Mas, a situação encontrada é quase que um prolongamento do pesadelo vivido no Império das Sombras.

A cidade capital do Vale, Cataratas da Adaga, encontra-se dominada por forças da natureza supostamente conjuradas pelas criaturas faéricas da Floresta da Fronteira.

Capitão Morn organiza um exército para retaliar a ação terrorista, sob os protestos dos elfos de Myth Drannor na Floresta de Cormanthor.

Enquanto isso, o lorde Barathal Cormyriam continua sua reclusão no Castleo Daggerdale, deixando o vale a mercê da barbárie.

Vocês são conhecidos de todas as forças envolvidas! O que farão a respeito da situação caótica no Vale da Adaga?

Uma aventura “sandbox” cujas escolhas e o desenrolar dos fatos trarão consequências e repercutirão em toda a Região dos Vales.

Earth spirit   sketchjam by dinmoney2

2181401864 675b6bb677

Lothlorien by cg warrior

Elves of golarionclean

Images3

View
The Runecutter's Ruin

Teaser:

“Alzhak reger!” – Anão Runepriest Olek Dael

Seja qual for o destino almejado após a partida da cidade de Maerymidra, o caminho terá que ser trilhado pelas perigosas e traiçoeiras ruínas das Minas de Tethyamar, que ainda guardam as riquezas e segredos desse antigo reino anão.

“Runecutter´s Ruin? Varathika gelm uvalar!!” – Anão Belgin ‘o Alto’ Greatanvil, filho de Faem, sangue de Anthan, dos Salões Greatanvil de Tethyamar

Cirth

Vocês optaram por seguir o caminho que levava ao Vale da Adaga.
Mas, em meio aos tortuosos túneis do Underdark, perceberam que alguém os seguia: o anão duergar conhecido como Despachante.

Duergar

Ele tentou se justificar afirmando que queria a proteção e segurança garantida por andar junto com vocês.
Mas, na reaidade, espera que, de alguma forma, vocês pegassem o caminho até as Runecutter´s Ruin, marcada por antigas runas valiosas aos anões descendentes do reino de Tethyamar.

Work 6862330 3 flat 550x550 075 f ancient rune statue ioannina greece

Em razão de ele garantir que esse também era o caminho mais rápido até a superfície dos Vales, vocês continuaram por ele, sempre em busca das misteriosas runas.

180px dwarf runes

O caminho levou à entrada de uma dungeon, guardada por uma medusa e sua galeria de arte formada por estátuas animadas pelas runas esculpidas nelas.

Medusa by ironshod

Pic1037100 md

2967914428 4386ef1867

Dentre elas, havia um tiefling que nutria sentimentos ambíguos de amor e ódio pela medusa que eram explorados por ela, que o transformava de volta à vida para que a protegesse. Mas, vocês foram capazes de derrotar as estátuas animadas e de virar os sentimentos do tiefling contra ela.

Perceberam que havia uma runa no braço dela, que fez com que ela se transformasse em um ser elemental de água assim que assassinada.

A dungeon revelou ser, na realidade, uma espécie de biblioteca rúnica e de santuário em nome do Deus Bane, que em eras ancestrais já foi relacionado a estranhos deuses há muito esquecidos.

Images

Ela era protegida por minotauros e um gárgula sobre a liderança de um bugbear que também portava uma runa e se tornou um elemental de fogo após assassinado.

Minotauro

Mm35 pg113

Bugbear

Examinando o local e as anotações encontradas descobriram que era habitado pelo anão runepriest Olek, dono de uma mente meticulosamente insana, que acredita ser possível a contrução de uma sociedade ordeira através do poder das runas associadas a Bane.
Vocês desbcobriram que ele estava realizando um ritual para convocação de um avatar de Bane, capaz de o ajudar em seu intento em uma colina no Vale da Adaga.

O que ele não foi capaz de perceber, mas vocês sim, é que as runas são anteriores ao próprio Bane e ligadas ao aprisionamento de Primordiais.

Rumando com pressa até o local do ritual, utilizando-se de um portal rúnico, vocês confirmaram a suspeita que tiveram. A realização do ritual teria como efeito colateral a libertação de um poderoso ser ancestral, o primordial Hoshotath, o Mar Flamejante, formado de iguais partes de fogo e água.

Zoroastrianism distinctiven

186 runecutter

Com dificuldades e já sentindo as poderosas garras de Hoshotath, vocês tentaram distrair o anão Olek, quebrando a sua devota concentração. A medida não foi suficiente para interromper o ritual, sendo necessário mandá-lo para outro plano, onde o avatar banita já o aguardava.

No fim, o anão conseguiu o pacto que queria e ainda porta as podersosas runas.
Mas, ao menos, parte dos efeitos elementais do ritual atingiu negativamento o Shadowfell, trazendo problemas aos shades e o primordial não conseguiu se libertar, embora parte dele habite o Eladrin Erevan.

Fenris bw

Jogadores:
Jorge, Leandro, Wandney, Rafael, Jean, Alessandro.

Personagens:
Dagodar, Alderon, Kadim-sul, Pharaun, Mirx, Erevan.

XP:
2.500

View
Burning Webs

Teaser:
Elminster foi assassinado por Manshoom.
O lorde vampiro líder dos Zemtharims conseguiu reunir sob sua liderança a tropa que domina a antiga cidade drow de Maerymidra, onde, até o momento, os drows eram mantidos sob o fogo ardente da escravidão pela rainha titã Hledh.
Drows agem sob a escuridão para pôr em prática planos há muito esquecidos, que envolvem Pharaun.
A Espada dos Vales, uma relíquia capaz de decidir a liderança do Vale da Adaga e o futuro dos Vales é mantida guardada em algum lugar na cidade.
A única mulher já capaz de dar à luz filhos de pais shades é mantida captiva na cidade, junto a outros prisioneiros importantes para a Aliança Tríade… e os shades!
Herdeiros de sangue demoníaco administram negócios escusos na cidade e são guardiões inescrupulosos de valiosos segredos.
O único aliado parece ser um anão cinzento, que lhes promete a saída da cidade. Mas, será ele confiável?
A brutalidade da arena é a única coisa que mantém a hostilidade inerente ao ambiente sob controle.
Um embaixador shade chega até a cidade drow para uma audiência com Manshoom.
Quais são os planos do traiçoeiro lorde vampiro? Por que ele trama contra o lorde demônio Orcus? O que querem os drows? Onde está a Espada dos Vales? Qual o destino do drow albino Pharaun? Será possível libertar os prisioneiros? E o que tudo isso tem a ver com os últimos acontecimentos nos Reinos?

Parte 1:

Vocês acordaram em uma cidade subterrânea que arde perpetuamente em chamas.

Logo a identificaram como a antiga cidade drow de Maerymidra, que caiu sob a dominação dos gigantes de fogo após uma guerra religiosa envolvendo uma deusa há muito esquecida.

Enquanto a multidão disputava os restos da cabeça do mago Elmister, arremessada por Manshoom do alto de um palanque no Castelo Maerymidra, a líder da cidade, a titã de fogo Hledh surgiu atrás do lorde vampiro e demonstrou possuir a Espada dos Vales, levando a multidão a novo estado de êxtase.

580 gilneasconcept4

Epic 3 640x480

Queen of fire 4d10bbf3337bf

44446

Vocês perceberam estarem aprisionados por correntes que prendiam seus braços e pernas.
Um Duergar conhecido como Despachante lhes disse que o drow de nome Drovazz os aprisionou e que deveriam aproveitar a distração para fugirem.

20080730b dufe 1

Duergar

Após se libertarem das correntes e fugirem despercebidos, alguns de vocês presenciaram a entrada de um embaixados shade, que se dirigiu até o Castelo Maerymidra, para uma audiência com Manshoom.

Cloaked

Outros ficaram sabendo que os tieflings de uma organização chamada Corte Decaída conheciam segredos valiosos, dentre os quais o modo de derrotar o dragão de três cabeças Calastryxx, bicho de estimação da titã de fogo que protege os prisioneiros.

Fell court tieflings

Manshoom em pessoa apareceu na taverna dos tieflings e lhes entregou um item para ser levado à última lenda viva na Fazenda de Elminster, uma mão necrosada de uma deusa esquecida, que ele disse que deve ser utilizada para que as pessoas certas localizem e destruam o príncipe demônio Orcus, fazendo com que coisas esquecidas sejam lembradas.

44467

Com uma drow licantropa mulher-rata, vocês ficaram sabendo que os drows conhecidos como Os Ocultos, que lutam pela antiga glória da cidade drow, são mantidos prisioneiros, juntos com a única humana capaz de gerar filhos de shades.

De repente, perceberam que drows levavam o companheiro de vocês Pharaun aprisionado e encapuzado para algum lugar.

44447

Perseguindos os drows, viram que o Pharaun foi arremessado em um abismo repleto com uma gigantesca teia de aranha, onde no fundo corre um rio de lava.

44460

O seu corpo era utilizado para a realização de um ritual por driders, que queriam aprisionar a alma de algum ser em Pharaun.
Derrotando as criaturas, vocês impediram o ritual, mas algum link entre o drow vampiro e o ser parece ter se formado.

44443

Ao retornarem à taverna dos tieflings, encontraram o drow Drovazz atrás de vocês. Reconhecendo o potencial de vocês, ele se ofereceu para os agenciar a lutarem na arena.
Uma recompensa de 6.000 peças de ouros, junto com o título de campeão, é oferecida a quem derrotar os trolls guardiães do portão Hurly e Burly sem utilizar armas. E, junto com essas recompensas, vem a chance de desafiar o dragão Calastrixx. Aquele que o derrotar será recebido como capitão no exército da titã, empunhando a Espada dos Vales em seu nome.

Em uma luta alucinante, vocês venceram os trolls irmãos em um círculo de fogo na arena, utilizando apenas os punhos, impalando-os em estacas fixadas na lateral das paredes da arena.

Images ca4 c8 o2 r

48

O drow Drovazz pagou apenas metade do dinheiro prometido, alegando ainda precisar levantar a outra metade.

O líder da Corte Decaída, o tielfling Melech, que teve a face queimada quando capturou o dragão Calastryxx e galgou a aliança com a titã, recebeu Mirx em sues aposentos e ofereceu um acordo: contar o ponto fraco do dragão em troca da Espada dos Vales.

M tiefling7

Mirx aceitou a proposta e o tiefling contou que o dragão pode ter três cabeças, mas apenas um coração. No entanto, o ataque precisa ser desferido por uma arma de sangue, igual a que carrega o embaixador shade.

Dissidia blood sword

A titã Hledh também os recebeu em seu forte. Vocês conseguiram escutar a palavra dita na língua dos gigantes necessária para abrir caminho no portão protergido por uma cachoeira de lava: heydez.

Fire gate

Hledh reforçou a proposta de se tornarem capitães em seu exército, com poder de aconselhá-la, inclusive, em que guerra e de que lado deverão lutar, caso derrotem o dragão. Se Mirx o fizer sem utilizar armas, irá considerar a proposta insultante dele se casar com ela.

Serão os Campeões de Maerymidra capazes de derrotar o lendário dragão de três cabeças Clastryxx?
O embaixador shade possui a espada para facilitar a tarefa. Durante a exibição na arena, Manshoom deixou claro que quer que vocês assassinem o embaixador, livrando-o de um problema sem que ele receba a culpa.
Os priiosneiros terão uma grande chance de serem libertados se o dragão guardião estiver ocupado na arena. Mas, quem fará o serviço?
Desafios dignos de lendas os aguardam…

Personagens:
Erevan, Mirx, Dagodar e Kadim-sul.

Jogadores:
Alessandro, Jean, Jorge e Wandney.

Parte 2:

A titã Hledh, líder dos gigantes de fogo que dominam Maerymidra, os permitiu relaxarem e se recuperarem em suas piscinas termais, para se prepararem para a luta contra o terrível dragão de três acbeças Calastrix.

Traditional steam bath house3

Após o banho, um grupo de drows que se entitulou Manto Sombrio conseguiu invadir despercebido a área das piscinas, comprovando que a força bruta dos gigantes não é imune à atitude traiçoeira dos drows.
O intento dos drows era ganhar notoriedade dentre os outros drows escravizados derrotando os Campeões de Maerymidra. Mas, foram aniquilados e arremessados nas poças de lava que aquecem as piscinas.

44448

Tes iv lava bath by anonymous738

Chamados em audiência com o drow Drovazz, que cuidava dos preparativos da luta, descobriu-se que ele foi o resposnável por determinar o ataque dos drows, enfraaquecendo ainda mais os campeões para aumentar as apostas e suas chances de lucro.

Ao descobrirem a verdade, vocês o desmaiaram e foram atrás do tiefling líder da Corte Decaída, Melech, único ser que parecia honrar sua palavra na ardente e sombria cidade subterrânea.

Melech se irritou diante da ameaça de vocês desistirem da luta contra o dragão. Era a chance de alguém finalmente se vingar das marcas que a criatura deixou nele.

Burntanakin

Para não a perder, ele conseguiu interceder para um acordo com os drows seguidores da deusa esquecida, para que pudessem restaurar o vigor de Mirx para a batalha. Além disso, prometeu conseghuir libertar os priosneiros, dentre os quais os Ocultos e a mulher capaz de gerar filhos dos shades. Em troca, vocês tiveram que permitir o término do ritual que os drows começaram a realizar em Pharaun.

Throne of the drow

Tudo preparado para a épica luta. A arena estava repleta.
A titã de fogo entrou desfilando com seu dragão, innstigando a multidão.

16

Fire queen

De repente, assim que passaram diante dos campeões, uma voz na cabeça de Mirx o mandou atacar a titã Hledh. Ele resistiu inicialmente, mas sem descobrir a tempo um meio de evitá-la, não conseguiu resistir ao segundo comando, de puxar a Espada dos Vales e atacar a líder gigante.

Ao desembainhar a lendária espada, uma espécie de poder sobrenatural caiu sob Mirx, com a benção de seu próprio deus Tempus.
Com um único golpe brutal, Mirx abriu o tampão da cabeça da titã, deixando o seu cérebro exposto.

To hot to handle 4d1403df239ad

Antes mesmo da gigante cair ao chão, o pavil de pólvora que era Maerymidra estourou. Os drows se sentiram confiantes a iniciarem uma revolta contra os gigantes.

A cidade se transformou em um grande palco de batalha.

C4c759db1c8155179a455ca12ad23496 d3iqvbu

8

Manshoom se retirou do camarote com o embaixador shade. Os campeões sentiram que tudo isso era parte de um meticuloso plano do lorde vampiro, que agora tinha a chance de terminar os seus negócios com o shade.

Epic 3 640x480

Monk

Mesmo após o poder divino ter se dispersado, Mirx ainda empunhou com fúria e maestria a Espada dos Vales, que se adaptou ao seu portador, e, com a ajuda valiosa dos demais campeões, enfiou a espada no coração do dragão.

Mas, todos foram surpreedndidos pelo surgimento de uma 4ª cabeça, que trouxe a criatura de volta à vida.

A luta continuou de forma feroz, enquanto a cidade ardia na guerra dos drows contra os gigantes, até que Dagodar conseguiu arrancar a última cabeça sobrevivente.

Os tieflings da Corte Decaída ofereceram escolta e um meio de tirá-los da cidade. Melech se mostrou estar dentre eles e imediatamente exigiu a Espada dos Vales, em cumprimento a acordo com Mirx.

Manshoom disse na mente de Mirx que ele deveria portar a espada para a sua missão: levar a mão da deusa esquecida até aqueeles que pretendem desafiarm Orcus, para que ela os guie até o príncipe demônios.

Mesmo assim, Mirx entregou a espada a Melech, honrando o seu acordo.

Nesse momento, percebeu que foi a bandana lhe dada como presente por uma tiefling que permitiu ao lorde vampiro falar com ele e o controlar. Ao que parece, a tiefling se aliou a Manshoom para tomar o lugar de Melech.

Melech lhes informa que o Manshoom fez um acordo com o embaixador shade e entregou a mulher capaz de gerar filhos shades como pagamento.

Quanto aos drows Ocultos, ele disse que conseguiu libertá-los, mas que eles fugiram na direção de Voonlar, indicando estarem de alguma forma ligados a tal Reino.

O líder tiefling prometeu guiá-los até fora da cidade, mas é preciso escolher o caminho a seguir:

- seguir em direção ao embaixador shade;
- pegar o caminho para Voonlar, em direção aos drows Ocultos;
- impedir o término do ritual em Pharaun, a partir do qual ele se tornará o portador do que restou da essência da deusa esquecida;
- ir para os Vales, havendo caminhos que levam ao Vale da Adaga e ao Vale das Batalhas.

A cidade é agora um grande cemitério, prestes a ser clamado pelos drows seguidores da deusa esquecida, que se mantiveram sempre à espreita. E tudo isso parece fazer parte do plano do lorde vampiro Manshoom, que também manteve os seus mercenários aquartelados no Castelo e longe de todo o ocorrido.
É o fim de mais um capítulo da sangrenta história de Maerymidra, findando-se a era de dominação pelo fogo… e o início de outro.

104483

44457

Personagens:
Mirx, Dagodar e Kadim-sul.

Jogadores:
Jean, Jorge e Wandney.

View
Through the Looking Glass and Down in the Rabbit Hole

Teaser:

No flashback sombrio, o grupo netherese que libertou Volumvax encontra o organizador das expedições que os levou àquela direção, Hadhrune, o Conselheiro do Alto Príncipe, para um acerto de contas.

No sonho de luz, a real identidade do Sol de Amaunator começa a ser enigmaticamente demonstrada.

No presente, diante das ardilosas propostas e maliciosas afirmações de um nobre shade, da filha de um dos príncipes de Netheril e de Volumvax, uma bifurcação se apresenta no caminho de vocês: defender o caminho secreto de Porto de Luz da excursão de drows e zemtharims organizada por Manshoom ou seguir com Kal Clewsoro até o seu baronato para forjar um acordo com o nobre shade?
Descer ao buraco das aranhas e mercenários liderados pelo seu lorde vampiro ou explorar o sonho deturpado do Império de Netheril?

Images cahqgknm

Alice in wonderland down the rabbit hole 011

Capítulo 3 – Through the Looking Glass and Down in the Rabbit Hole

Após fugir do dragão Shandraxil com a ajuda do nobre shade Kal Clewsoro, foi preciso escolher entre continuar em direção ao subterrâneo, para proteger a passagem secreta que leva a Porto de Luz da excursão de Manshoom, ou seguir com o shade, para firmar um acordo e aceitar o seu presente (Luna Winterspur, filha do príncipe shade que ataca Porto de Luz).

A voz de Volumvax continua a ser ouvida e tenta o grupo com pensamentos perturbadores. Afirma que estão sendo enganados pelos shades; que não há verdadeira escolha a se fazer; que tudo o que sabem ou podem chegar a saber é manipulado pelos shades; que o nobre shade é um mecanismo de segurança para mantê-los aprisionados no sonho sombrio de Netheril; e que somente ele pode libertá-los, como mecanismo de escape, desde que o libertem primeiro. Ele desafia a todos a tomarem rumo diferente do proposto pelo nobre shade e a descobrirem o nome do príncipe shade que ataca Porto de Luz.

Kal é evasivo e diz que já recusaram a sua ajuda por muitas vezes e que quando mais precisarem pode ser que ela não esteja mais disponível.

O grupo decide por ignorar os dois e seguir para o subterrâneo do Vale da Adaga.

Uma tentativa em vão, por serem sobrepujados por sombras que os fazem desmaiar.

Dom and roland through the looking glass 1


O grupo de exploração do Plano das Sombras que foi direcionado por Hadhrune às proximidades da prisão de Volumvax, o encontra para um acerto de contas no salão real da fortaleza da cidade de Thuntanthar.

O Alto Príncipe está catatônico em seu trono e o seu conselheiro Hadhrune parece manipular as suas decisões, com a ajuda do feiticeiro sacerdote de Shar que trouxe todos ao Plano das Sombras, cuja identidade é agora revelada: Kal.

Um combate com os arcanos e a guarda real ocorre enquanto o grupo tenta retirar a dominação do Alto Príncipe.

Volumvax é conjurado por Hadhune e demonstra o seu imenso poder ao refletir todas as magias direcionadas na área ou diretamente contra o conselheiro.

Kal é assassinado no combate.

Quando o domínio mágico sobre o Alto Príncipe é quebrado, ele faz outra revelação: para entrarem no Plano das Sombras, todos morreram no processo. Agora, a única forma de saírem do plano é derrotando o Deus dos Mortos.

Para essa tarefa, ele designa o grupo que o salvou e diz que precisarão utilizar o Primordial ligado ao tempo para atacar o Deus em um momento de fraqueza.

Hadhrune se curva ao seu soberano. Mas, como punição, é designado a liderar a tarefa.

O sonho sombrio começa a se desmanchar…

Gloomwrought cover


O grupo está em uma imensa biblioteca, cujas centenas de velas iluminam milhões de livros.

Um ancião explica o funcionamento de um item, enquanto aponta para runas em um desenho:

Esse não é o Sol de Athar… não mais do que é o Sol de Amaunator ou de Lathander. Aliás, apesar do formato, assim como o do seu deus patrono, nem sempre ele atua como um sol, ao menos na imagem do nosso sol caloroso. Ele possui fases. A do outono pode fazer as sombras caírem…

Images caew8 h65


Todos acordam amarrados em uma carroça sentindo os efeitos do sol escaldante enquanto são levados através do resquício do Deserto de Anauroch por homens tocados pelas sombras, soldados de Kal Clewsoro.

Anauroch by shoughad

Na carroça logo atrás, o líder beduíno Amok-Ilan, Ferrugem do Deserto e cinco dos seus homens são levados como prisioneiros.

Kal se aproxima, desamarra o grupo e explica que a escuridão foi efeito dos shades e que ele os salvou.

Luna despista o nobre shade e defende que ele é pior que seu pai. Ela alega que foi ele quem armou tudo isso, para que tivessem libertado Volumvax.

Kal parece ter percebido a artimanha da adolescente e explica que o pai dela é o maior mestre das ilusões de Netheril. Mas, afirma que a menina é ainda pior que o pai.

O líder beduíno se sente desconfortável ao encarar aqueles que traiu, achando que estava libertando a sua tribo e a sua esposa, enquanto, na realidade, foi manipulado por Kal. Apesar da vergonha, ele pede um voto de confiança, não correspondido por nenhum do grupo.

A pequena caravana segue em direção ao Baronato Clew, para que Kal mostre a verdadeira Netheril ao grupo. Luna quer se libertar, mas concorda que o grupo deva ver como Netheril não é o reino sinistro e desalmado que eles preconceituosamente acham ser.

De repente, o beduíno põe o seu plano em ação. Cavalos surgem das colinas com faíscas saindo de algo amarrado neles.
Pharaun desconfia da verdadeira intenção do plano e ajuda Amok a desamarrar os beduínos.
Mas, Alderon percebe e denuncia a fraude: os cavalos não iriam explodir e os beduínos poderiam usá-los para fugir.
Kal determinou aos seus homens que assassinassem os beduínos, restando apenas Amok.

Intheworks 0502 1

Enquanto o grupo decidia se iria continuar com Kal, uma flecha com veneno mortal atingiu Amok.

O maior assassino de Netheril foi contratado para resgatar Luna: Zinnum Velae.

1006digic5

Luna pede a ele mais 5 horas para que possa mostrar a cidade netherese ao grupo.

E, assim, todos adentram na maravilhosa cidade capital do Baronato Clew, uma jóia da construção erguida para representar que, no fundo, são os homens que sustentam um império, não a magia.

25

Apesar de toda a sua imponência, o interior da cidade revela que ela e seus habitantes não diferem das outras cidades dos Reinos.

Kal parece reconhecer erros do seu passado e prega querer retornar Netheril à sua antiga glória.

Luna defende estarem em uma guerra inútil. Admite que Netheril não é um reino perfeito, mas alega que o mesmo ocorre com todos os outros. Cita a cruzada de Myth Drannor que massacrou os drows de Cormanthor; as relações escusas de Voonlar; o Mythal feito com poder das sombras em Evereska; a dominação hegemônica dos humanos nos Vales.

O grupo percebe que, apesar do assassino Zinnum se encontrar afastado por um tempo, um grupo de mercenários formado por tieflings, humanos tocados pelas sombras e um anão vampiro, estava à espreita para resgatar Luna.

190 gloomwrought

Após uma tentativa frustrada de se esconder dos perseguidores, o grupo eliminou os mercenários.

Nesse momento, o raio de sol que estava com Erevan e que estranhamente descascava desde que entraram na cidade termina de se desmanchar.

Um manto de sombras recai sobre a cidade, revelando a sua verdadeira face. A cidade é completamente sombria e parece mudar como uma sombra cambaleante.

14

O raio de sol triangular retoma a sua forma, mas um vulto sombrio o captura e tenta fugir.

O grupo sai em perseguição pelos telhados das casas que logo se transformam em torres pontiagudas, barracas de lona, abismos elevados, esgotos fétidos, à medida que a cidade de sombra pulsa deturpando-se constantemente.

12

23

Com dificuldade, o grupo consegue alcançar o vulto e recuperar o raio de sol.
Unido com fantasmas e um golem de coração, o vulto vem em direção para retomar o item, mas o grupo consegue ativar a sua fase de verão e retornar para a outra face da cidade a tempo de encontrarem Luna.

Mas, o tempo passou rapidamente enquanto estavam conhecendo a verdadeira Netheril e o Zinnum já se encontra presente.

No entanto, o grupo optou por abandonar tanto Luna quanto Kal e seguir o seu próprio caminho, sem mais a influência manipuladora desses seres deturpados de Netheril.

Decidem por retornar, com a ajuda de um ritual, a Porto de Luz.

Todavia, ao chagarem no local onde deveria estar a cidade, em seu lugar, apenas ruínas e destroços.

Imagem10

Antes que pudesses examinar o local, perceberam que apesar de a cidade não mais existir ali, o exército shade de milhares de criaturas sombrias permanecia e, assim que notou a presença deles, se dirigiu em ataque.

Os quatro companheiros se reuníram em círculo, mas a proteção do raio de sol parecia não ser suficiente perante o poder sombrio de todo o exército.

Imagem38

Foi quando Volumvax ofereceu salvação se o libertassem…

O grupo recusou a oferta e se lembrou das runas de seu sonho de luz.

Decifrando-as com muita dificuldade e pouquíssimo tempo, falaram as palavras de salvação:

Sol de Três Faces

O chão do deserto se abriu e os engoliu.

Desert hole

O grupo acordou em uma cidade drow, em meio a mercenários Zemtharims, demônios e drows. Ao que parece, a excursão de Manshoom finalmente achou a passagem secreta, mas Porto de Luz não estava mais em seu destino, apenas os corpos caídos de todos do grupo.

Ciudad drow

O exército do vampiro líder dos Zemtharims está reunido e observa com êxtase uma cena aterradora.

O vampiro Manshoom, líder dos Zemtharims, mostra a cabeça de Elminster e a arremessa para a multidão!

A cabeça rola aos pés do grupo e antes de ser desfigurada em disputada realizada por aqueles que estavam próximos, a sua boca parece mexer e lembrar a todos:

Vão a minha fazenda! Encontrem a última lenda viva!

Thesage

Personagens:
Erevan, Garth, Alderon, Pharaun.

Jogadores:
Alessandro, Jean, Leandro, Rafael.

XP:
3.000 para cada.

Item Mágico:
Crown of the Goliath Champions Level 12 Uncommon

View
Trapped

Teaser:
Porto de Luz é suprido por recursos humanos e materiais trazidos por um caminho subterrâneo, que passa por ruínas ancestrais, e chega a um portal que leva ao subterrâneo abaixo do Vale da Adaga.

No entanto, o caminho se encontra ameaçado por uma excursão de Zentharims e drows liderados por Manshoom, que podem pôr tudo a perder se o encontrarem.

Alguém precisa fazer algo para impedir que essa excursão encontre o caminho secreto de Porto de Luz.

Secret passage by ructabundus

Capítulo 2 – Trapped

Thuntanthar e, junto com a cidadela, o resquício do Império Netherese reside no Plano das Sombras.
Como uma questão de sobrevivência e de instinto de obtenção de poder, são organizados grupos para exploração desse novo lar.

Orc art1

Infelizmente, um desses grupos teve um trágico desfecho sombrio.

Ladr
Bard
Cler
Guerr
Guerr mago
Vamp

Guiados por uma voz que ecoava em suas mentes, foram levados a uma espécie de caverna que aprisionava o poderoso ser dono da voz sombria.

Captura de tela 2011 06 23  s 17.09.52

Após derrotarem o Gigante de Pedra Kadim-norá, que se entitulava 35º Guardião do Vórtex, junto a um protetor Galeb Dhur e ao fantasma de Kadim-izul, 1º Guardião do Vórtex, o grupo cedeu à tentação da recompensa e libertou a criatura aprisionada.

Kadim nora

Alumni lom1

Galeb duhr 114766

E, assim, um grande mal se livrou de sua prisão ancestral para assolar o remanescente de Netheril e procurar um meio de retornar aos Reinos…

Forgotten realms the crystal shard 20060627002552128

Quanto ao grupo de exploração, os bardos contam inúmeras versões de sua ruína na disputa pela traiçoeira recompensa: 4 desejos entregues ao ladino do grupo para serem distribuído entre os 5 restantes do grupo.

Bdragon3
______________________________________________________________________________________________

Todos acordam do sonho sombrio, diante de um aterradora visão. Estão no deserto, onde uma criatura alada com cabeças de leão desafia o grupo com um intricada charada:

Eu venho em trevas, mas encho a mente com luz. Eu trago a iluminação para alguns, enquanto sufoco outros pelas mãos do medo. Comigo, pode-se ter uma jornada de alegria ou tristeza. O que vou lhe mostrar muitas vezes lhe será inalcançável. Viage comigo e o que verá pode assombrá-lo. Viage comigo e você pode nunca mais querer voltar para casa. Viage comigo e você nunca saberá quando irá acabar. O que sou eu?

Sphinx2

Antes que pudessem responder, todos acordam do sonho quente.


Senescal Pharaun Coloara – Swordhar de Voonlar acorda diante de um soldado cormyriano com a sua sabre apontada em direção ao seu pescoço, mas com uma cimitarra atravessada em seus peito.

Amok-Ilan, Ferrugem do Deserto assassinou o soldado, insinuando que talvez algumas pessoas ainda estejam controladas pelas sombras.

87591

O líder beduíno avisa querer sair em uma expedição para angariar a ajuda de novas tribos beduínas.
_______________________________________________________________________________________________

Comandante Lady Eshana realiza uma pequena inquisição para saber quem roubou o raio de sol triangular do Sol de Amanautor, supostamente causando a falha na luz que protege Porto de Luz.

Interrogados a respeito, o grupo conseguiu despistar a furiosa comandante.

Eshana
________________________________________________________________________________________________

Suprimentos de tropas e equipamentos chegam a Porto de Luz, pela passagem subterrânea secreta.
Mas, os homens trazem notícias preocupante. A excursão subterrânea de drows e zemtharims organizada por Manshoom encontra-se muito próxima da passagem.
Se algo não for feito para despistá-los a única rota segura utilizada para suprir a comundade corre perigo.

197221
________________________________________________________________________________________________

Um corvo chega trazendo uma mensagem de Kal Clewsoro, shade nobre que já demonstrou intenção de se aliar à Porto de Luz:

Encontre-me à meia-noite na frente do portão. Tenho um presente para demonstrar minhas boas intenções em selar a nossa aliança.

Raven2
_________________________________________________________________________________________________

O grupo decide partir de encontro à expedição de Manshoom, com o objetivo de proteger a rota secreta, levando consigo o líder beduíno.

O caminho passa por intrincadas ruínas subterrâneas mais antigas que a própria civilização netherese. A viajem pelos passagens foi penosa e cansativa, mas o grupo conseguiu superar os desafios naturais do inóspito ambiente e chegar à planície desértica próxima à fronteira formada pelas Montanhas Boca do Deserto.

Dd encounters
_________________________________________________________________________________________________

Na planície, o líder beduíno levou a todos até cavalos escondidos em meio a um bosque de árvores secas e retorcidas e se despediu dizendo:

Sinto muito por isso, mas pelo menos estou lhes dando uma chance!

Nesse momemto, o aterrorizante dragão sombrio Shandraxil surgiu no horizonte e perseguiu o grupo numa corrida desesperada pela sobrevivência.

Lotr nazgul


O grupo não foi capaz de cavalgar em fuga do poderoso dragão, que os cercou na fronteira com as montanhas.

Tudo parecia perdido, até que a mesma voz do sonho sombrio foi ouvida na mente de todos, solicitando libertação.
Nesse momento, todos perceberam estar em um local muito parecido com o do sonho, onde estava presente a mesma caverna-prisão.

Captura de tela 2011 06 23  s 17.15.14

Os poderosos ataques do dragão, que iam derrubando todo o grupo, pressionavam pela aceitação da ajuda da criatura aprisionada.

Quando parecia não haver outra saída, todos escutaram um rugido leonino de uma passagem no meio das montanhas.

Erevan pegou o caminho, onde encontrou a Esfinge Boca do Deserto, que repetiu a mesma charada do sonho quente. Sem exitação, respondeu corretamente:

Você é o sonho.

Sphynx

Nesse momento, o nobre shade Kal Clewsoro escureceu o ambiente e resgatou os membros do grupo caídos aos pés do dragão com tentáculos negros.

Ofereceu novamente as suas sinceras intenções de aliança, entregando seu presente: a filha do príncipe shade que lidera o cerco a Porto de Luz, Luna Winterspur.

Fantasy girls04

O grupo precisa decidir se permanecerá ao econtro da expedição de Manhoom ou se seguirá com o nobre shade.

Enquanto pensam, uma inquietante voz tenta a todos:

Entreguem-me a cabeça de Kadim-sul e terão um desejo, sem truques ou trapaças!

Personagens:
Erevan, Garth, Dagodar, Pharaun e Kadim-sul.

Jogadores:
Alessandro, Jean, Jorge, Rafael e Wandney.

Recompensas:
1500 XP para cada.

View
A Luz de Amaunator

Prólogo:

Todos têm um estranho sonho, em que representam príncipes arcanos da mais poderosa das nações, consultados pelo Alto Príncipe sobre o que fazer diante do desastre que levará à queda do Império: Insensatez de Karsus (a usurpação do poder divino de Mystril pelo mago Karsus).

The fall of netheril   by sam wood

Um misterioso homem de cabelos e barbas negras oferece a salvação, vinda de sua deusa sombria: levar a cidadela a se deitar sob as sombras, até o momento correto para brilhar novamente.

Como única medida para salvar a nação, mantendo todo o poder e o conhecimento conquistados, bem como garantindo a segurança das pessoas, os príncipes deliberam por aceitar a proposta, sob os protestos do lendário mago Ioulaum, do Conselheiro pessoal do Alto Princípe e do príncipe Larloch. O primeiro retorna à sua reclusão, o Conselheiro Hadrhune demonstra sua lealdade permanecendo na cidadela e o último é banido pelo Alto Príncipe devido ao seu desejo pelo poder arcano dos artefatos, sendo-lhe atribuída a tarefa de localizar e proteger os artefatos cunhados pela maestria mágica da nação, tornando-se o novo Rei Feiticeiro, como último herdeiro legítimo sobrevivente.

E assim Thuntanthar deita-se nas sombras…

250px shade enclave

Introdução:

Erevan é acordado por Elminster, que guia o eladrin feiticeiro por cima de uma espiral de fumaça.
No topo, o velho sábio lhe entrega um triângulo de luz e lhe informa:
“Vocês precisam se manter na luz…
Precisam ser forte…
Estão por conta própria… porque estou morto!”

Uma voz distante ecoa na cabeça do eladrin:
“Vão a minha fazenda. Lá encontrarão a última lenda que ainda vive”.

Thesage

Capítulo 1 – A Luz de Amaunator

“Tempus, Gigante Senhor,
Impiedoso lutador
Me confia a tua arma divina
Que sempre me rege, guarda, governa e ilumina.”

Todos se encontram na capela de Tempus, para a oração matinal.
De repente, o que parecia impossível acontece… Porto de Luz se encontra sobre ataque do exército das sombras!

A luz do Sol de Amaunator, que emana do alto da Torre da Alvorada, começa a piscar, permitindo a investida das criaturas sombrias.

O dragão lendário Shandraxil protegia a Torre, visando a evitar a restauração do farol.

No entanto, em meio à sombria batalha, um grupo conseguiu se esgueirar, lutando contra as sombras, vultos, guardas cormyrianos dominados pelas sombras e arcanos Nethereses, alcançando o alto da muralha, protegida pelo Comandante Adrian Camthalion e suas tropas. De lá, foi possível ver que os shades convocaram um fenomenal furacão de sombras, que rumava para aniquilar Porto de Luz.

Saltando para o estábulo dos hipogrifos, acalmando os bichos e guiando-os escondidos do perigoso dragão, o heróico grupo conseguiu adentrar no alto da Torre da Alvorada, onde um grupo de operações especiais shadar-kai, liderados pelo mestre das correntes Arak-hai, tentou impedir a restauração do Sol.

Em meio à luta, percebeu-se que um dos raios triangulares que formam o Sol de Amanautor foi retirado por alguém e ele havia entrado em uma espécie de inverno.

Após derrotar o mestre das correntes, um breve ritual restaurou o artefato à sua funcionalidade.

A luz voltou a brilhar forte, impedindo a dominação das sombras.

Farol

Helms deep charge

Mas, as últimas palavras do mestre shadar-kai intrigaram a mente de todos:
“Vocês não venceram! Ainda não estão acordados…”

Jogadores:
Alessandro, Jean, Leandro, Rafael e Victor.

Personagens:
Erevan, Hazelet, Alderon, Pharaun e Severin.

Recompensas:
XP:
2.300 para cada (inclui 1 minor quest de reascender o farol)

Tesouro:

  • 4.000 POs em obras de arte (estátua – 2500; e anel de ouro – 1500)
  • 4 itens mágicos incomuns (1 level 14, 1 level 13, 2 level 12):

Bloodthirst Bracers
Level 14 Uncommon
The crystals set in these golden bracers help you deal wounds that continue to impair your foe even after the initial strike.
Price: 21,000 gp
Item Slot: Arms
Power (Daily): Free Action. Use this power when you hit an enemy with a melee attack. In addition to the normal damage from that attack, the target takes ongoing damage equal to 5 + your Charisma modifier (save ends).
Published in Adventurer’s Vault, page(s) 114.

Elixir of Reflexes
Level 13 Uncommon
You become quicker after imbibing this thin rose liquid.
Price: 650 gp
Potion
Power (Consumable): Minor Action. Use this power after your drink the elixir. Once during this encounter, you can use an immediate interrupt action when you would be hit by an attack to gain a Reflex defense of 30 against a single attack. This replaces your normal Reflex defense value for that attack.
Special: Consuming this elixir counts as a use of a magic item daily power.
Published in Adventurer’s Vault, page(s) 187.

Thornwalker Slippers
Level 12 Uncommon
These padded foot coverings allow you to pass cleanly through cluttered or grasping terrain.
Price: 13,000 gp
Item Slot: Feet
Power (Encounter): Until the end of your next turn, you can move through difficult terrain. You also move normally and safely through natural environmental hazards that affect movement, such as quicksand, dense foliage, or deep snow.
Published in Adventurer’s Vault, page(s) 130.

Psychic’s Ring
Level 12 Uncommon
This crystalline ring glitters with psionic energy, allowing you to communicate telepathically.
Price: 13,000 gp
Item Slot: Ring
Power (Encounter): Free Action. You use the psion’s send thoughts power.
If you have reached at least one milestone today, the messages that you and the target exchange can be up to 50 words long.
Published in Player’s Handbook 3, page(s) 213.

View
Saudações Aventureiros!!

Esse é o novo espaço para acompanharmos a nossa campanha de D&D 4ªed, “Luz e Sombra”, agora com o arco de história paragon “Honra e Glória”!

Preparem suas magias, peguem suas armas…

Bem-vindos de volta!

Forgotten realms

View
Sombras sobre Porto de Luz - Início da Campanha

Cerco

Cerco Netherese a Porto de Luz, bastião de resistência dos Reinos contra a dominação sombria dos shades em Netheril

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.